Forza Motorsport Racer

Problemi e Soluzioni PATCH NEWS, Rilascio pacht

« Older   Newer »
  Share  
FMR ENDBAT
view post Posted on 8/11/2010, 09:30




Hi everyone,

It’s been a while since we last updated on the forthcoming F1 2010 patch so here is where things are at currently…

The team are hard at work, and have been since launch, building the patch. We’ve focussed on both fixes to the game and a number of gameplay improvements based on your feedback. Once the process has finished, we can then release the patch for submission which will take an additional couple of weeks until it is available for release. Here is a quick overview of the main issues which we’re addressing:


1. Corrupt Save Games - We have identified an over-zealous anti-cheating check that manifested as falsely identified corrupt saves, specifically the ones relating to practice and R&D upgrades, the save-games should now load without issue. However if any of you are experiencing corrupt saves outside of this then please continue to send your PS3 save game files to us (Xbox360 & PC saves aren’t of any use to us) and we can test these against the latest patch to see whether all instances of this issue have now been fixed

2. AI not pitting in dry races where a mandatory pit stop was required (20% or more) – This has been fixed.

3. Player held in pit-stop too long – We’ve improved exit logic so that it isn’t too cautious in holding players during a pit-stop.

4. Puncture frequency reduced – The likelihood of players suffering punctures has been reduced.

5. Pit-stop lock-ups - Fixed several instances which caused the pit crew to lock-up and not be able to service the cars.

6. Automatically updating race strategy – Selecting prime tyres from the tyre menu (over default option) now updates the strategy so that the pit-crew assign options during the pit stop as opposed to re-attaching another set of primes (in a dry race of 20% or more).

7. First lap calculates correctly – The lap time for the first lap of the race now calculates correctly, from the lights going out as opposed to the cars crossing the start line.


In addition to these fixes we’ve also made improvements to the game based on your forum feedback:-


1. OSD changes – showing split times rather than gap to leader – We’ve changed how the OSD timing information functions so that split times are now displayed on the OSD, showing race time and race time differences to the other cars – I.e. how far ahead/behind are at a sector boundary.

2. AI affected more by damage received – Damage sustained by an AI’s car will have a greater effect their handling characteristics, effectively slowing damaged AI down more. AI cars that cannot maintain a racing speed will naturally yield to faster cars & come into the pits for repairs. As before, If they receive too much damage, they will retire from the race.

3. AI yielding to other cars when not on flying lap in qualifying - Improved AI behaviour to move off the racing line or out of the player’s way when the player is on a flying lap.

4. Increased wheel support – Increased wheel support and force feedback tweaks (where applicable) for the following wheels; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (officially supported), Thrustmaster Ferrari GT Experience (officially supported), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (not officially supported but will work), Fanatec Porsche 911 Turbo S & GT3 RS2 (both officially supported).

5. Wet weather improvements - Rebalanced graphical and handling effect of cars driving on a wet track - the level of wetness has been increased as well as tyre trails being made more prominent.

6. Improved Damage Modelling – Tweaks to the damage system so that more damage is visible / received during lesser impacts.

7. Next lap invalidated time trial logic - In time trial the next lap is no longer invalidated for any offence committed in the 3rd sector. It is calculated per track and is predominantly based on the final corner.

8. AI: Driver Behaviours - Addressed some issues in driver behaviour balancing that were causing occasionally unrealistic finishing positions.



There have also been several PC specific improvements as well:-


1. PC 'replay saving' and playback – You will be able to save out the files to replay them later or share them with others.

2. DX11 – The F1 2010 patch will enable the game to run on DX11. All of the graphical improvements are configurable from graphical options when in DX11. Specifically, "ultra" settings for 'shadows' and 'postprocess'. (These options require a lot of processing power, and are only recommended for high-end graphics cards.

3. Eyefinity Support – F1 2010 now supports 3 x 1 or 3 x 2 monitor display setups (minimum requirement of 3 x monitors)

4. Optimisations – We have made better use of multi-core processors in general, which will lead to better framerates on higher end machines.

5. Additional Support - Support for SandyBridge processors, which also adds support for currently available 'modern' processors, like Core i7, which wasn't correctly detected previously.


This list is not exhaustive of the issues being addressed in the patch but a snap shot of the key improvements. Please keep your feedback coming though as it is invaluable both for the work on the patch and for the design of F1 2011.

Once the patch goes into submission, we’ll try to give you guys a heads up as to when it will be live and ready to download as soon as we know.

Thanks for your continued support & feedback.

The F1 2010 Development Team.


Traduzione


Ciao a tutti,

E 'stato un po' da quando abbiamo aggiornato l'ultima volta il prossimo F1 2010 patch ecco dove le cose sono al momento ...

Il team sono al lavoro, e sono stati fin dal lancio, la costruzione della patch. Ci siamo concentrati su entrambe le correzioni per il gioco e una serie di miglioramenti di gioco in base al vostro feedback. Una volta che il processo è finito, siamo in grado di rilasciare la patch per la presentazione che avrà altre due settimane fino a quando non è disponibile per il rilascio. Ecco una rapida panoramica delle principali questioni che stiamo affrontando:


1. Corrupt Giochi Save - Abbiamo individuato un controllo troppo zelante anti-truffa che si manifesta come falsamente identificati corrotto salva, in particolare quelli relativi alla pratica e gli aggiornamenti di R & S, il salva-giochi dovrebbero ormai carico senza problema. Comunque se qualcuno di voi stanno vivendo corrotto salva al di fuori di questo, allora vi prego di continuare a inviare la tua PS3 salvare i file di gioco a noi (Xbox360 e PC consente di risparmiare non sono di alcuna utilità per noi) e possiamo testare questi contro le ultime patch per vedere se tutte le istanze di questo problema sono stati fissati

2. IA non pitting in gare secche dove un pit stop obbligatorio è stato richiesto (20% o più) - Questo è stato risolto.

3. Giocatore tenuto in pit-stop troppo lungo - Abbiamo migliorato la logica di uscita in modo che non sia troppo prudente in possesso giocatori durante un pit-stop.

4. frequenza ridotta di puntura - la probabilità di punture giocatori sofferenza è stata ridotta.

5. Pit-stop di lock-up - Risolti diversi problemi che ha causato la squadra ai box da lock-up e non in grado di servire le vetture.

6. Aggiornando automaticamente strategia di gara - Selezione pneumatici adescare dal menu pneumatico (più di opzione di default) ora aggiorna la strategia in modo che il pit-crew assegnare opzioni durante il pit stop al contrario di ricollegare un altro insieme di numeri primi (in una gara secca di 20 % o più).

7. primo giro calcola correttamente - Il tempo sul giro per il primo giro della gara calcola ora correttamente, dalle luci di uscire a differenza delle auto che attraversano la linea di partenza.


In aggiunta a queste correzioni abbiamo anche apportato miglioramenti al gioco in base ai vostri commenti nel forum: -


1. modifiche OSD - tempi parziali mostrano piuttosto gap leader - Abbiamo cambiato come l'informazione funzioni di temporizzazione OSD in modo che gli intertempi sono ora visualizzate sullo schermo TV, mostrando tempo differenze di razza e tempo di gara per le altre auto - Ie quanto avanti / dietro sono al limite di un settore.

2. AI più colpiti da danni ricevuti - I danni subiti con l'auto una IA avrà un effetto maggiore le loro caratteristiche di maneggevolezza, di fatto rallentando danneggiato AI giù più. AI auto che non può mantenere una velocità di corsa, naturalmente, cedere alla più veloce auto e rientrare ai box per le riparazioni. Come prima, se ricevono troppi danni, si ritireranno dalla gara.

3. AI cedendo alle altre auto, quando non a volare sul giro in qualifica - migliorare il comportamento AI per spostarsi dalla traiettoria di gara o dal senso del giocatore quando il giocatore si trova su un giro lanciato.

4. ruota di un maggior supporto - supporto ruota Maggiore e tweaks ritorno di forza (se applicabile) per le ruote successivo; Thrustmaster Ferrari F430 Force Feedback (ufficialmente supportato), Thrustmaster Ferrari GT Experience (ufficialmente supportato), Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Clutch (non ufficialmente supportato, ma funziona), Fanatec Porsche 911 Turbo S & RS2 GT3 (sia ufficialmente supportato).

5. miglioramenti tempo piovoso - Riequilibrio effetto grafico e la movimentazione delle auto di guida su pista bagnata - il livello di umidità è stato aumentato così come percorsi di pneumatici fatti di maggiore rilievo.

6. Migliorata Danni Modelling - Tweaks al sistema di danni in modo che più danno è visibile / ricevute durante minore impatto.

7. giro successivo invalidato una logica di tempo di prova - Nella prova a cronometro al giro successivo non sono più considerati validi per qualsiasi reato commesso nel 3 ° settore. Si è calcolato per traccia e si basa principalmente sui all'ultima curva.

8. AI: Comportamenti Driver - Risolti problemi di bilanciamento comportamenti dei conducenti che hanno causato posizioni finali di tanto in tanto irrealistica.



Ci sono stati anche miglioramenti diversi PC specifici anche: -


1. 'Registrare i replay' PC e la riproduzione - Sarete in grado di salvare il file in riproduzione in un secondo momento o condividerli con altri.

2. DX11 - La patch di F1 2010 permetterà al gioco di girare su DX11. Tutti i miglioramenti grafici sono configurabili dalle opzioni grafiche quando in DX11. In particolare, "ultra" impostazioni di 'ombre' e 'post elaborazione'. (Queste opzioni richiedono molta potenza di elaborazione, e sono consigliate solo per la grafica high-end.

3. Supporto Eyefinity - F1 2010 ora supporta 3 x 1 o 3 x 2 setup monitor (requisito minimo di 3 x monitor)

4. Ottimizzazioni - Abbiamo fatto un migliore utilizzo dei processori multi-core in generale, che porterà ad una migliore framerate su macchine di fascia più alta.

5. Supporto aggiuntivo - Supporto per processori SandyBridge, che aggiunge anche il supporto per attualmente disponibile 'moderno' processori, come il Core i7, che non è stato correttamente rilevato in precedenza.


Questo elenco non è esaustivo delle tematiche affrontate nella patch, ma una radiografia dei miglioramenti chiave. Si prega di tenere il vostro feedback proveniente credo, in quanto ha un valore inestimabile sia per il lavoro sulla patch e per la progettazione di F1 2011.

Una volta che la patch va alla sottomissione, cercheremo di dare voi ragazzi un testa a testa, per quando sarà vivo e pronto a scaricare al più presto come sappiamo.

Grazie per il vostro continuo supporto e feedback.

Il team di sviluppo di F1 2010.

4-11-2010


The patch is now available for XBox 360, PS3 and PC. Please feel free to leave us constructive feedback in the forums. Thank you for your patience.


 
Top
FMR ENZO
view post Posted on 8/11/2010, 17:53




Avevo letto di qlk patch per il gioco. Ho letto che la patch per PC era di ca. 25MB, mentre per XBOX 3(???) MB.

Molti utenti sui forum si sono lamentati di molte imperfezioni specie ai pit-stop, e che aspettavano una patch.

Ma mentre su PC le cose sono leggermente migliorate (25MB), per console (xbox e ps3) le cose sono rimaste

praticamente le stesse (e certo 3MB !!). Inoltre per console, ovviamente devono rilasciarla, mentre per PC te la vai a scaricare subito.

Cmq se trovo qlk forum dove postano gli aggiornamenti in italiano li posto al + presto.
 
Top
FMR ENDBAT
view post Posted on 8/11/2010, 20:04




La giocabilità è migliorata quando si è in 12 in stanza.. Il discorso lag è praticamente inesistente..
Il sistema di cronometraggio è stato migliorato ma necessita di altre correzzioni per essere al 100% per il resto non ho mai avuto il 95% dei BUG segnalati come tanti altri che ultimamente giocano con me..
Per cui direi tutto discretamente apposto.. Il divertimento che offre è veramente molto appagante per chi ama le gare..!
Sto tra l' altro approfondendo il discorso set-up e devo dire che finalmente anche le piccolissime modifiche sono evidenziate da ottimi riscontri cronometrici..
 
Top
FMR ENZO
view post Posted on 8/11/2010, 23:56




Ecco quello che ho trovato x ora.
Ovviamente le maggiori migliorie sono per gli utenti PC.




.
 
Top
FMR ENZO
view post Posted on 9/11/2010, 08:08




Ovviamente dopo quello che c'è scritto, lo proverò su PC.
Già prima della patch si notavano delle "imbarazzanti" differenze grafiche.

Proverò adesso visto che hanno ottimizzato il motore grafico per le DirectX11 e per i processori quad-core i7 ;) ;) ;)
 
Top
4 replies since 8/11/2010, 09:29   301 views
  Share